Ennen naisille oli selkeästi eri pelit kuin miehille. Nykyään kaikki voivat pelata mitä tahansa pelejä. Se ei kuitenkaan tarkoita, että näin on todellisuudessa. Voihan Suomessakin naiset mennä armeijaan ja suorittaa asepalveluksen mutta tämä ei ole pakollista – naiset ja miehet eivät ole siinäkään mielessä täysin tasa-arvoisia, ja peleissä on yhä selkeästi eri genret eri sukupuolille, kuitenkin ilman mitään estoa pelata kaikkia pelejä, mitä saatavilla on, aikuisena.
Sama pätee myös rahapelaamiseen. Esimerkiksi kolikkopeleissä on tarjolla tuhansia pelejä, joiden grafiikat, äänet ja pelin sisäinen maailma on monesti suunnattu alkuperäisesti jommallekummalle sukupuolelle, se on vain niin monesti helpompaa suunnittelijan silmin. Mutta pelit kuten live casino, ruletti, baccarat ja nopat sopivat nykyään kenelle tahansa. Joskus vuosikymmeniä sitten elokuvateollisuus antoi kuvan miehistä (kuten James Bond) jotka pelasivat puku päällä kasinoilla, ja naiset olivat ns. takapiruina. Nykyään esimerkiksi kansainvälisillä pokeriturneilla on jo naisammattilaisia murtamassa näitä vanhoja veteen piirrettyjä viivoja.
Pelaamisen sukupuolierot kaventuvat vuonna
Digitaalinen pelaaminen on vakiinnuttanut paikkansa osana suomalaista arkea. Nykyään on entistä vaikeampaa vetää jyrkkää rajaa miesten ja naisten harrastustapojen välille. Tilastot osoittavat, että pelaajakunta on monimuotoisempi kuin koskaan aiemmin. Pelaaminen ei ole enää vain tietyn sukupuolen tai ikäryhmän yksinoikeus. Valitettavasti pelaamisen parissa on kuitenkin nähtävillä, että mm. e-urheilugenren pelien parissa jotkut miehet eivät voi sietää naispelaajia, ja se annetaan kuulua myös striimejä myöten.
Naiset ja miehet kohtaavat digitaalisilla pelikentillä päivittäin. Tuoreimpien tutkimusten mukaan yli 70 % suomalaisista pelaa digitaalisia pelejä säännöllisesti. Miesten ja naisten välinen ero pelaamisen aktiivisuudessa on kaventunut alle kymmeneen prosenttiyksikköön. Tämä muutos kertoo pelikulttuurin yleistymisestä ja saavutettavuuden paranemisesta. Jotkut tilastot kertovat pelaamisen tason olevan lähempänä 80 % sillä jo pelkästään rahapelejä pelaavat noin 70 % suomalaisista aikuisista kuukausittain.
Älypuhelimet ovat toimineet suurena tasapäistäjänä. Mobiilipelit houkuttelevat erityisesti naisia, jotka arvostavat pelaamisen helppoutta ja nopeutta. Moni nainen kuvailee pelaamista rentouttavana tapana täyttää arjen pieniä taukoja. Miehet taas suosivat edelleen hieman useammin perinteisiä pelikonsoleita ja tehokkaita pelitietokoneita. Tehokkaiden pelitietokoneiden rakentelu on aina ollut osan miehistä harrastuksia, ja siitä myös kerrotaan kovaan ääneen yhteisissä tapaamisissa.
Pelikokemuksen laatu on noussut keskiöön. Kuluttajat vaativat peleiltään syvyyttä ja tarinallisuutta sukupuolesta riippumatta. Markkinat vastaavat tähän tarjoamalla monipuolisempia hahmoja ja samaistuttavampia juonenkäänteitä. Pelaaminen onkin muuttunut pelkästä ajanvietteestä merkitykselliseksi osaksi monen identiteettiä. Monet pelaajat ovatkin perustaneet pelaamisen oheen omia some-tilejään ja alkaneet jopa lähettämään säännöllisesti omaa striimiä peleistään.
Mutta onko digipeleistä tullut pariskunnille kortti- ja lautapelit voittava mahdollisuus, vai pitävätkö perinteiset pelit vielä puolensa pariskuntien yhteisissä peli-illoissa? Entä ne peli-illat, kun mukaan kutsutaan myös muita ystäviä ja pariskuntia. Pariskuntien yhteiset korttipeli-illat ovat osa suomalaista kulttuuria – entä nyt digiaikana? Digipeleissä kun voit joka päivä pelata eri ihmisten kanssa ympäri maailman ja muodostaa näennäisiä ystävyyssuhteita toisten pelaajien kanssa.
Naisten ja miesten pelaamisen eroja:
– Laitteiden suosio: Naiset käyttävät mobiililaitteita pelaamiseen selvästi enemmän kuin miehet.
– Peliaika: Aktiivisimmat naispelaajat viettävät pelien parissa jo yhtä paljon aikaa kuin miehet.
– Genre-erot: Miehet suosivat toimintaa ja urheilua, kun taas naiset valitsevat pulma- ja simulaatiopelejä.
– Sosiaaliset piirit: Naiset pelaavat useammin tuttujen kanssa, miehet hakeutuvat helpommin tuntemattomien seuraan.
– Kulutustottumukset: Miehet ostavat enemmän kertamaksullisia suuria pelejä, naiset suosivat ilmaispelien sisäisiä ostoja.
– Asenteet: Nuoret sukupolvet näkevät pelaamisen täysin sukupuolineutraalina harrastuksena.
Yhdessä pelaaminen vahvistaa ihmissuhteita
Moninpelit tarjoavat erinomaisen alustan yhteiselle tekemiselle. Pariskunnat ja ystävykset löytävät toisensa verkkoyhteisöistä ja yhteistyöpeleistä. Yhdessä pelaaminen voi parhaimmillaan parantaa viestintää ja tiimityötaitoja. Se tarjoaa jaetun kokemuksen, joka kantaa myös pelimaailman ulkopuolelle. Tämä siis nuoremmissa aikuisissa, vanhemmilla sukupolvilla tämä yhtä tarkoittaa yhteisiä peli-iltoja tarjoilujen kera – todellista sosiaalista yhdessä olemista.
Yhteistyöpelit, joissa ei kilpailla toisiaan vastaan, ovat kasvattaneet suosiotaan. Ne madaltavat kynnystä aloittaa harrastus uuden kumppanin kanssa. Kun tavoite on yhteinen, sukupuoliroolit hämärtyvät ja taidot täydentävät toisiaan. Pelaaminen on tällöin väline yhdessäoloon eikä pelkkä suoritus. Tällaisia pelejä voivat olla myös pelit kuten WoW, jossa seikkaillaan avoimessa maailmassa yksin tai kavereiden kanssa jopa vuodesta toiseen.
Eri sukupuolten väliset kohtaamiset peleissä ovat arkipäivää. Nuoremmat sukupolvet eivät enää jaa pelejä tyttöjen tai poikien juttuihin samalla tavalla kuin aiemmin. Heille pelaaminen on luonnollinen kieli, jota kaikki osaavat puhua. Tämä asennemuutos lupaa hyvää pelikulttuurin tulevaisuudelle. Sama muutos on näkyvillä laajemmin muuallakin, esimerkiksi rallissa ja formuloissa. Jos aiemmin esimeriksi naiset olivat erikoisuus ralleissa, nykynaiset kuten Janni Hussi ja Enni Mälkönen etunenässä MM-rallin erikoiskokeilla.
Monimuotoisuus rikastuttaa pelitarjontaa valtavasti. Kun pelintekijät ymmärtävät erilaisia pelaajaryhmiä, syntyy innovatiivisempia ja kiinnostavampia tuotteita. Tämä kehitys hyödyttää kaikkia pelaajia sukupuoleen katsomatta. Peliala onkin yksi nopeimmin muuttuvista viihteen muodoista.
Pelikulttuurin tulevaisuuden näkymät ovat valoisat
Tämä vuosi näyttäytyy tasa-arvoisemman pelikulttuurin aikakautena. Ennakkoluulot murtuvat hitaasti, mutta suunta on selkeä ja pysyvä. Pelaajien diversiteetti pakottaa alan toimijat tarkastelemaan omia toimintatapojaan. Tämä johtaa inklusiivisempaan ja avoimempaan ilmapiiriin kaikilla tasoilla, jopa e-urheilussa, missä USA:ssa turnauksissa on ollut mukana rahapalkinnoista pelaamassa myös sekajoukkueita.
Striimaaminen ja sisällöntuotanto ovat merkittävässä roolissa muutoksessa. Naispuoliset striimaajat ja vaikuttajat toimivat esikuvina uusille pelaajille. He osoittavat, että pelimaailma kuuluu kaikille osaamistasosta tai taustasta riippumatta. Näkyvyys on avainasemassa, kun puretaan vanhentuneita stereotypioita. Pioneereina toimivien striimaajien on vain kestettävä rajukin palaute, kun kaikki eivät halua nähdä naisten tekevän pelikontenttia. Tutkimusten mukaan naiset osallistuvat aktiivisesti pelikulttuuriin, mutta voivat silti kohdata torjuntaa tai vähättelyä ilman minkäänlaista muuta syytä kuin oma sukupuoli.
Teknologian kehitys, kuten virtuaalitodellisuus, luo uusia tapoja kokea pelejä. Nämä uudet alustat tarjoavat mahdollisuuden aloittaa puhtaalta pöydältä ilman historiasta kumpuavia odotuksia. Innovaatiot tekevät pelaamisesta entistä elämyksellisempää ja houkuttelevat uusia harrastajia. Pelkkä pelaaminen ei enää riitä, vaan ihmiset etsivät kokonaisvaltaisia elämyksiä.
Tekoälyn rooli pelien kehityksessä ja moderoinnissa kasvaa. Automaattiset järjestelmät pystyvät tunnistamaan ja karsimaan häirintää reaaliajassa. Tämä tekee verkkopeleistä turvallisempia ja miellyttävämpiä kaikille osapuolille. Turvallinen ympäristö on edellytys sille, että pelaaminen voi jatkaa kasvuaan suosituimpana vapaa-ajan harrastuksena.
Pelikulttuuri muuttuu hitaasti
Peliala on reagoinut muutokseen, mutta kehitys ei ole täysin tasapainoista. Pelihahmojen ja tarinoiden monipuolistuminen on lisääntynyt, mutta sukupuolten välinen representaatio ei ole vielä täysin tasapuolista. Tarjolla on kuitenkin jo digipelejä, joissa pariskunta voi pelata pariskuntana, tai parina ilman sukupuolia. Naishahmot ovat edelleen harvinaisempia päärooleissa, ja stereotypiat elävät monissa peleissä. Samaan aikaan pelinkehittäjät ovat alkaneet kiinnittää enemmän huomiota monimuotoisuuteen, mikä näkyy uusissa julkaisuissa ja pelien tarinankerronnassa.
Pariskunnat, jotka pelaavat yhdessä, kokevat usein pelaamisen lisäävän yhteistä aikaa ilman painetta. Pelaaminen voi olla kevyttä ja rentoa, eikä sen tarvitse olla suorittamista. Se voi myös tarjota mahdollisuuden nauraa yhdessä ja jakaa kokemuksia, jotka jäävät mieleen. Yhteispelaaminen voi myös tasapainottaa arkea. Kiireisen päivän jälkeen pelihetki voi toimia palauttavana hetkenä, jossa huomio siirtyy pois stressistä.

